lodash之throttle和debounce的理解
lodash是一个很不错但是很重的类库,它集合了很多实用但不常用的方法。这里主要介绍下我对throttle(节流)和debounce(防抖)的理解。项目底层主要是uni做的app,因为在安卓机或者低版本的ios手机上,用户点击某个按钮转入下个页面的时候,可能会有100~200的延迟。这就导致一些用户手抖的时候会多点一次。所以需要用到防抖-debounce
lodash是一个很不错但是很重的类库,它集合了很多实用但不常用的方法。这里主要介绍下我对throttle(节流)和debounce(防抖)的理解。项目底层主要是uni做的app,因为在安卓机或者低版本的ios手机上,用户点击某个按钮转入下个页面的时候,可能会有100~200的延迟。这就导致一些用户手抖的时候会多点一次。所以需要用到防抖-debounce
html2canvas与vue-qr共同作用下产生的无法载入图片的问题,其实是一个小问题,只是因为想太多了,所以纠结了几乎一天时间
【超硬核】改写cordova代码结合css是的安卓支持透明状态栏,兼容各异形屏幕!通知兼容不支持safe-area-inset-*的浏览器内核
cordova +x5 第一次安装后input(type=file)无法选取照片的bug修复!!!!!
经常会遇到有用户反应分享功能分享没得到返利,xxx登录失败,这种莫名其妙的错误。明明上线之前内部做了多种测试。这种软错误是最难修改的。所以就引入了鹅厂的badjs。具体服务端安装过程就不过多讨论了。根据文档,引入后初始化即可使用。因为badjs重写了window.onerror的方法。BJ_REPORT.init({id: 1})但是在vue-cli下。在vue内的错误或者警告都是以try的形式抛出,也就是并不会从onerror这个方法经过。
因为在一个项目中,需要在多个page建立所谓的websocket。但是这存在一个很不实际的问题,如果在每个页面建立websocket,第一不利于页面维护,第二多次建立websocket对内存和项目不定性不利,所以想到使用一种叫《事件总线》实例对所有的通讯事件进行调度和维护。这里先介绍下《事件总线》的原理:在前端的世界观里,每个页面的javascript在不被引用的情况下是无法被调用的,这是因为每个javascript内的function是绑定在window下的。而默认下window是可以被忽略不